Venerdì, 10 Febbraio 2012 19:36

The Darkness II

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The Darkness II continua le avventure di Jackie Estacado grintoso senza l'ausilio di Starbreeze sviluppatore originale. Può vivere fino alla promessa del primo gioco?

Arriva un punto, mentre giocando con The Darkness II che il giocatore si trova stessi ridendo, ridendo insieme con la violenza ridicola, le osservazioni concise fatte da minion inglese Jackie Estacado o un off-the-bracciale dichiarazione su come bei capelli del capo mafia sta cercando da uno dei suoi uomini migliori. Ma poi c'è una pausa - dovremmo ridere di questo gioco? Questo racconto, piuttosto giustamente oscuro di amore e perdita, tradimento, vendetta, si trova e (molti), l'omicidio - è qualcosa che dovrebbe essere ridacchiando circa? Qualunque sia la vostra opinione su questo, Digital Extremes sembra essere del parere che racconto Estacado, mentre non si trasformi in una commedia out-and-out, ha bisogno di un po 'di cuore più leggero e di essere molto più over-the-top di Starbreeze per il 2007 è stato lo sforzo. 

E 'difficile non soffermarsi sul successo dell'ultimo gioco: un capolavoro di design atmosferica, mentre deviato un po' dal fumetto che ha generato la licenza più che ha tenuto la sua propria dal punto di vista di gioco, mostrando Starbreeze come uno degli FPS più fini gli sviluppatori di tutto. Chi ha preso il timone per il sequel avuto un sacco di vivere fino a. E così gli sviluppatori Digital Extremes - multiplayer per alcune versioni di Homefront e BioShock e creatori di alcuni dei titoli più media mai fatto a forma di Pariah e Dark Sector - ha preso le redini. Non è una sorpresa che il sequel è inferiore di quello che l'originale è riuscito a realizzare, anche se lo studio ha preso The Darkness II in una direzione tutta sua ... qualcosa che sicuramente dovrebbero essere lodati.

Questa direzione vede giocatori quad-brandisce 'un sacco di tempo - una pistola in ogni mano e un buio tentacolo su ogni spalla, il tutto gestito in modo indipendente con un pulsante spalla diverso e rendere il giocatore capace di alcune impressionanti pistola-slap-shoot- strappare combo. E 'sicuramente l'incarnazione più potenziamento della Estacado abbiamo ancora visto, e va in qualche modo a far sentire il giocatore davvero come se fossero qualcosa da temere.

Agguato attraverso i livelli, mandando in frantumi luci e strappa arto nemici da arto probabilmente non dovrebbe essere soddisfacente come è, ma c'è una soddisfazione davvero viscerale di sorta che arriva quando l'uomo responsabile di alcune gravi angoscia personale ha il suo cuore strappato con la nuda mani. Per chi non segue closesly: The Darkness II è molto violento, infatti, fino al punto che include una da vicino l'esecuzione chiamato 'Assecution'. Cercate di non immaginarlo - la realtà è peggio.

Ma funziona - che si sente del tutto arbitraria, ma ci si sente completamente come si suppone. The Darkness II ha molto più in comune con il materiale di partenza da cui proviene, e non solo negli sguardi. La storia ei personaggi sono più vicini al fumetto, e la costante, cavalcata senza fine della violenza rimane solo il lato destro del ridicolo per rimanere idonei allo scopo (anche se potrebbe colpire il schizzinosi abbastanza difficile). Certamente non è un annuncio per la maturità del mezzo di gioco, ma non c'è più spazio per un gioco come questo, che sa esattamente cosa vuole fare - The Darkness II

vuole offrire ai giocatori con una buona, solida distrazione, evasione e un viaggio di potenza del tipo più semplice, avvolto in una narrazione che in realtà non è così male. Almeno non in termini di gioco, anche se non lasciare buchi della trama e in contraddizione con i suoi tempi di logica numerose in tutto (nota per lo sviluppatore: una vergine di ferro probabilmente uccidere un uomo indebolito priva della sua vita, mantenendo superpotenze).

Problemi di pop-up durante il gioco, però, e trattenerlo ad essere tutto ciò che avrebbe potuto essere. La lunghezza dei single-player orologi in campagna a circa 4-6 ore in totale, e si sente ancora più breve di quello, con gran parte degli interventi che sembra essere inarrestabile (ed eventualmente abbastanza Rote) scontri a fuoco. Per un gioco senza una forte componente online - solo quattro giocatori in modalità Vendetta con la sua selezione di missioni e personaggi tutti a se stesso - che è un po 'troppo breve.

Poi c'è il controllo del tentacolo, che può essere ingombrante quando decide di essere - e decide di essere solo che molto spesso, afferrando una porta vicino parcheggio, quando tutto quello che voleva era di strappare la testa di un uomo fuori. Il più delle volte si tratta di una leggera irritazione, ma ci possono essere momenti in cui è necessario che si afferra un nemico - per raccogliere l'energia o munizioni da loro, per esempio - e il vostro agitando Mike Patton-braccio mancante loro e afferrando l'aria sottile non è favorevole ad una frustrazione senza esperienza.

Parlando di frustrazione, alcuni tipi di nemici - soprattutto quelli che teleport sul livello - step ben oltre il regno della sfida e in un mondo completamente nuovo di capelli strappo furia. Il tiro in una manciata di genere dimenticabili, combattimenti contro i boss a volte offensivo economici e si dispone di un gruppo eterogeneo di antagonisti che non necessariamente vogliono uccidere - si desidera solo tutti morti.


The Darkness II non assolve del tutto in sé tutte le colpe che ha in relazione alla sua lunghezza - questo è un piuttosto breve esperienza single-player - e alcuni problemi fastidiosi servire come punti di dissanguamento definiti. Ma l'immaginazione in mostra e il divertimento per essere avuto con l'essere un quad-armato (scuse per l'utilizzo del termine di marketing, ma si adatta), boss mafioso con molto poco da perdere fa quasi per l'esperienza piuttosto brusco. Se The Darkness III dovevano combinare il meglio dei giochi prima e la seconda, ci eravamo un vincitore per i secoli - così com'è, abbiamo un gioco sicuramente merita una playthrough, ma probabilmente non vale la pena di inciampare a voi stessi di uno schiaffo verso il basso il denaro per.

 

 

 

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